martes, 5 de octubre de 2010
word: formato básico
martes, 17 de agosto de 2010
Comunicación y educación digital
Discurso electrónico sincrónico
TELETRABAJO:
Trabajo a distancia que se desempeña en un lugar diferente del centro de trabajo habitual.
- por lo general el teletrabajo se utiliza en las oficinas.
- es un medio por el cual se pueden comunicar clientes o compañeros de trabajo.
- aumenta la productividad.
- favorece al acceso de la formación.
PLATAFORMAS VIRTUALES:
Se refiere a la tegnología utilizada para la creación y desarrollos de cursos o módulos didácticos en la web.
EDUCACION ANALÒGICA: es la educacion tradicional como por ejemplo la escuela, es decir, sin el uso de tecnologia.
EDUCACION DIGITAL: educación digital entendemos la educación presencial y a distancia que hace uso de tecnologías digitales y que tiene como objetivo la adquisición de competencias y habilidades para aprender a aprender.
martes, 3 de agosto de 2010
MEDIO AMBIENTE
¿Cómo dialogan imagen y palabras?
¿Qué vínculo con el medio ambiente promueve?
¿Incita a quien lo mira a tomar alguna posición o llevar adelante alguna acción?
Se presentan a través de las distintas temperaturas (cambios climáticos). Los tóxicos aparecen en los diferentes productos con sustancias químicas como los aerosoles que dañan la capa de ozono.
Porque cada vez el mundo se esta destruyendo mas y es un tema muy importante para cuidar el futuro.
martes, 22 de junio de 2010
Manejo de información
WWW: cuya Traducción significa red global mundial. Es un sistema de documento de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet.
Lenguaje HTML: hyper text markup lenguaje (lenguaje de mercado de Hipertexto). Es utilizado para describir una estructura y contenido en forma de texto se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares.
Protocolo de http: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos.
Hipermedia: es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipervínculo: es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
Correo electrónico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Chat: conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
Podcast: consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
RSS: Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos.
El hipertexto es el enlace de los textos relacionados entre si, una de las formas mas comunes es el hipervínculo o la relación cruzada que nos lleva a otro texto. Otra de las formas es la de la hipermedia, que es enfocada a diseñar, escribir y redactar un texto por los medios de comunicación masivos. El lenguaje HTML también es una forma de hipertexto ya que describe la estructura y contenido en forma de “etiqueta”.
La red global mundial, mas conocida como WWW, es un sistema de documento de hipertexto y es accesible a través de Internet; que a su vez hace una transacción con el protocolo de http, que orienta al acuerdo y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor, como por ej: el Chat conocido como cibercharla en la que se comunican dos o más personas a la vez, lo cual pueden enviar y recibir mensajes a través del correo electrónico.
martes, 27 de abril de 2010
SOFTWARE
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
SOFTWARE DE PROGRAMACION:
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Incluye entre otros:
Editores de texto.
Compiladores.
Intérpretes.
Enlazadores.
Depuradores.
SOFTWARE DE APLICACION:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones(ej. internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido
Software de Control Numérico
Entornos de Desarrollo Integrados.
SOFTWARE:
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas.
SITIOS UTILIZADOS:
martes, 6 de abril de 2010
MOUSE Y PLAQUETA DE SONIDO
HARDWERE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
martes, 23 de marzo de 2010
"TRABAJO PRÁCTICO Nº1"
Ofimática: Automatización, mediante sistemas electrónicos, de las comunicaciones y procesos administrativos en las oficinas.
Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Información: Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada.
Dato: Antecedente necesario para llegar al conocimiento exacto de algo o para deducir las consecuencias legítimas de un hecho.
Innovación: creación o modificación de un producto para poder volver al anterior estado.
Nanotecnología : Tecnología de los materiales y de las estructuras en la que el orden de magnitud se mide en nanómetros, con aplicación a la física, la química y la biología.